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游戏成瘾“入病”治疗仍需“对症”

卞广春

2019-05-29 16:48:26中国商报/中国商网 收藏0 评论0 字数695 分享

中国商报/中国商网(卞广春)日前召开的第72届世界卫生大会审议通过了《国际疾病分类第11次修订本》,将“游戏成瘾”列为一种疾病。据介绍,“游戏成瘾”成为成瘾性疾患的一种,并不是说一连玩几天游戏就算患病,而是有一个详细的诊断标准。在此次修订本审议通过前,曾有游戏厂商反对将游戏障碍“入病”,但全球有60多家精神卫生机构支持“入病”。

如果游戏成瘾不是“病”,游戏成瘾者一般不会认为自己有病,游戏成瘾就不需要接受治疗,相关方面也不会将游戏成瘾纳入研究范围,并提出科学、具体的治疗方案。而将游戏成瘾“入病”,随之而来的问题通常是能不能治疗和如何治疗。换言之,游戏成瘾“入病”,下一步需要确定的是能否治疗的问题。

此外,如感冒有轻重之分一样,游戏成瘾被列为一种精神疾病也应有明确的界定。对于重症游戏成瘾患者,若由医疗机构治疗,相关的药物有无特效、是否纳入医保,若到其他有针对性的机构戒除游戏瘾,具体程序和操作方案是什么?这些也应该让广大公众有所了解。

治疗游戏成瘾病是个专业问题,也是个社会问题。一方面,游戏成瘾“入病”,对家庭、学校等方面提出了相应的要求,要尽可能降低游戏成瘾病的危害,减轻游戏成瘾病患者的负担;另一方面,医疗机构介入后,应当对游戏成瘾的原因进行科学的论证,对诊断、治疗游戏成瘾的方法和过程积极研究,以积累更丰富的经验。

笔者认为,在各个国家认定游戏成瘾存在技术局限、没有足够有效治疗方案的情况下,世卫组织应集中优势力量联合攻关,形成一套综合的诊断、治疗方案供各个国家或地区的医生学习和借鉴,这样游戏成瘾“入病”才算形成一整套全面、科学的有效办法,解决游戏障碍或游戏成瘾病患者的诸多问题。

责任编辑:孙瑞 除中国商报、中国商网署名文章外,其他文章为作者独立观点,不代表中国商网立场